他是一位成都籍艺人;
他是鼓手,说唱歌手,人民艺术家;
他诙谐幽默,现场感染力极强;
他就是来至东汉末年的Rapper — 说唱佣
第一天 线性LOGO
线性LOGO 看起来精细极致,常应用于icon设计中,线性LOGO的设计的要点在于对设计对象的整体抽象能力和归纳总结能力。
1,资料收集
设计前脑海中一定要有个大概风格,有了明确的目标,你找到资料才会更加的精准,设计也更加准确。
比如我想设计下图的建筑类线性LOGO,你就需要分析,这种线性的LOGO,主要通过线条来概括建筑外轮廓,图片的选取尽量突出设计元素的外轮廓,选取能全面概括设计元素的图片。
我选取的是说唱佣平视45度角,这个角度是因为这个角度说唱佣的动作表现更加舒展,正视图和侧视图说唱佣的动作都会被遮挡,
2,勾勒草图
草图目的在于快速的了解设计对象的整体轮廓,找出设计对象亮点。
比如一提起蜗牛就联想起蜗牛壳的螺旋线,一提起说唱俑联想的就是笑脸和夸张的动作。这个联想点就是你设计需要突出的亮点,
给图形确定一个图形的细节记忆点,使它区别于其他的图形:
3,几何化元素
对于任何物体来说,都可以用以下四种形态来组合。设计就是一个抽象简化的过程,用简单的元素概括出设计元素。
在几何化之前,先画出几个大小不同的圆,直径比例为:1,2,3,5,8,13,21… … 就是著名的斐波那契数列,数值越大越接近黄金比例。
设计的时候尽量去套用大小不同的圆:
4,确定线宽
按照上图的曲线勾划出后,减去多余的线段,给剩下的曲线加上了线宽。
可以看见,很多细节都不能表现,甚至挤在一团,这个时候需要再次简化设计,把更多不影响设计的线条剔除。
题外话:
我现在习惯在Rhino(超级奇葩有木有)里面勾线然后转AI进行编辑。
Rhino
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优点:随意倒角以及超强的切线功能
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缺点:不好修改线宽
Coreldraw
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优点:倒角+贝塞尔线功能,双击就能编辑,随意的删除及添加节点,以及删除后自动优化线条(AI无法匹敌)
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缺点:MAC系统没有,没有,没有,我的天啊,让我自断一只手,所以才有奇葩的用Rhino画线
AI
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优点:强大的编辑功能(虽然我没有深入研究)
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缺点:让CDR先入为主了,第一时间没有遇见你,你再好,现在也对你有偏见了,不好意思
Sketch
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优点:做UI的时候超级超级超级方便
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确定:对于图像和图形的处理不是很强大
软件是其次,学会多种软件之间的转化,设计的思想与输出比软件重要。
5,优化细节
调整多余冗长的线条。设计要有舍得精神,不是越多越细就好,刚才画了很多细节,但是现在看起来都是累赘,不断的简化设计,突出细节细节记忆点。
设计当中也还是有二八原则,即80%的设计元素都可以普普通通,20%的亮点足够精彩精彩就行了。
比如咬一口的苹果,你把Apple 的logo填满,它就是一个普通的苹果,但是咬一口之后,它变得与众不同。
6,继续优化
前面的优化基本上一个图形都到90%了,但是整体看起来不透气,不通透。没事可以可以多多学习国画,书法当中的气韵,国外也有同样的理论叫视觉流。一个连贯的视觉流,让设计看起来气韵神合。
同时设计也推崇存在即合理,一个元素的存在要有合理性,你舍去的东西和留下的东西同样重要。
7,润色定稿
修改一个颜色,检查最后的东西,比如该打码的就打码,(下垂我就不管了)
第二天 图文结合型LOGO
第一天玩的都是线,第二天想尝试玩玩新花样。不能老是用线玩捆绑,至少也试试皮鞭蜡烛之类的。
老司机脑海里浮现了各种CLUB,那就做一个类CLUB或者球队类风格的图文结合类的LOGO。
1,收集资料
按套路出牌,确定一个方向目标,大概找一下心理想要的风格,我一般会浏览Pinterest 和花瓣,上面应有尽有。
2,勾勒草图
分析了上面收集案例,主要是通过明暗对比来对元素进行造型,而且线条都很坚硬,且元素形态相对于集中,
在绘制的时候需要先勾画大概的面,我选择勾画暗部,通过明暗对比来画出元素形态,
3,细化形态
用贝塞尔曲线或钢笔工具勾勒,注意线条的流畅度,勾完后再转化成面的形式,进行调整。
小技巧:
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随时把图放大缩小来回观看;
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放大瞪着眼睛看,观察细节是否到位;
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缩小眯着眼睛看,观察整体形态是否偏离;
4,添加细节
上面的图片叠加颜色后显得比较平淡,黑色相当于暗部,黄色和红色相当于本色,如果要用多颜色来表现图标,就需要增加一个高光面。
添加后明显图形层次感增加,有了更多的表现细节。
5,组合文字
这类LOGO还有一个特点,就是图文结合,用一个背景把图形和文字统一结合起来,统一后形成一个完整的图案。
注意:由于自己书读得少,说唱的英文是RAP这我知道,但是说唱歌手的单词是Rapper,我写设计的时候写成了Raper(弓虽奸犯)。
6,润色定稿
先来一张线稿版:
再来一张黑白照
最后来一个豪华高配版的:
第三天 图形插画类LOGO
前面两天的设计让我更加喜欢这位人民艺术家,依稀记得第一次见老师,还是在人教版小学课本上看见(好像暴露了年龄),动作神态丰富,现场感染力极强,想必当年也是一线的老艺术家。
被我玩了两天后,总觉得还不够色,不对是不够色彩丰富,没有那种等红酒绿的气氛,没有体现出老艺术家骚浪贱的气质。
无意在bechance看见设计Luca Qiu 的系列作品自己也想模仿一下,这种高饱和度渐变在添加一点小肌理应该在未来五年都是fantasty。Instagram的LOGO,justin bieber 的《what do you mean》MV,甚至薛之谦的新专辑封面都是运用这系列渐变。
值得做一个小练习:
1,收集资料
前面两天的设计已经对于需要设计的东西元素越来越清晰了,设计风格也确定了所以直接跳转下一步。
2,勾画草图
草图阶段最开始想做成隔壁老王的贱贱的嘴脸,表现艺术家的独特气质,最后再三斟酌,还是放弃了老王,我怕老王翻院墙,
3,几何化元素
同样将草图几何化,我在这里画的半身像,有两个原因:
一、第一天画全身,第二天画局部,第三天自然画半身照;
二、设计对象的主意视觉中心还是停留在上半身;
4,调整比例
调整色块比例大小, 给出大概的明暗比,话说老艺术家已经被我玩黑脸了,哈哈
5,添加渐变
为了安慰这位艺人,我选择了小粉红骚气的背景色,加入蓝色和黄色这一冷暖对比色,画面更加富有张力,色彩理论大家如果感兴趣,后面我也会写的。
6,调整细节
我做了一定的切图处理,常用的构图法推荐九宫格构图法,简单粗暴,把图像的视觉中心点放在对应的交叉点就可以了。一张完美构图搞定。
7,润色定稿
最后增加局部提亮或变暗,叠加噪点,让画面更加附有肌理感。
三种不同风格的LOGO各种表现不同,但是设计的手法方式都类似,不断持续的联系,训练的是心静,坚持做一件事,你会很开心的。
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